グライオン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

グライオン [編集]

No.472 タイプ:じめん/ひこう
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
隠れ特性:ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) ※グライガーの時「めんえき」
体重  :42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
地/飛HP攻撃防御特攻特防素早
グライオン7595125457595
ランドロス(化身)891259011580101
ランドロス(霊獣)89145901058091

ばつぐん(4倍)こおり
ばつぐん(2倍)みず
いまひとつ(1/2)かくとう/どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき/じめん

高い防御と、それを活かせる優秀な耐性を併せ持つ。
地面無効、格闘半減で、それらのサブに多い岩技でも弱点を突かれない。
すばやさもなかなか高いため先制ちょうはつやみがわりで相手の耐久ポケにも隙を見せにくい。
特性ポイズンヒールによる無限戦術が可能で、受けループの物理受け要員として用いられる。

特殊面は弱く、特に4倍弱点の氷を当てられるとあっさりと落ちることも。
ガブリアス対策に氷技を持っているポケモンも多いため注意が必要。

現状ひこうのジュエルが使えないため、アクロバットを軸としたアタッカー型は使いづらくなった。

一度まもみがで起点を作ってしまえば、たとえ泥仕合に陥ってもそのまま30分放置してTOD勝ちができてしまう。
ダメージを与えていない状態でも、制限時間の終了間近に「攻撃→守る」とすることでHP割合の勝負で勝てる。
放置プレイを推奨するわけではないが、勝ち筋のひとつとして存在することは頭の片隅に留めておくこと。
第5世代での「猫の手レパルダス」のような、
初めから(途中から)時間切れ勝ちを狙う戦術「放置グライオン」が流行っている様子。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
じしん100(150)100-どんな型でも役に立つ汎用性の高い一致攻撃技。
じならし60(90)100素早100%↓攻撃と同時に自身の素早さも補える。飛行や浮遊持ちに無効化されるため注意。
つばめがえし60(90)--一致技だが低威力。主にキノガッサなどに居座りを許さないために採用する。
アクロバット55→
110(165)
100-道具を持っていない状態で威力2倍。現状飛行のジュエルが使えないため工夫が必要。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面の無効な飛行タイプや、ファイアロー、リザードンなどの4倍相手に。
いわなだれ7590怯み30%命中を重視するならこちら。
素早さ種族値はなかなか高いため追加効果も期待できる。
がんせきふうじ6095素早100%↓岩タイプの攻撃技として使える他、自身の素早さも補える。
無効タイプがなく一貫性も取りやすい。
ほのおのキバ6595火傷/怯み10%地面技の効かない鋼タイプや、ハッサム、ナットレイなどの4倍相手狙い。
こおりのキバ6595凍り/怯み10%飛行タイプや4倍ドラゴンなどに。地面技と合わせて抜群を取れる範囲は広い。
はたきおとす65→97100道具排除今作で強化された技。妨害・嫌がらせにも。
とんぼがえり70100自分交代サイクル戦では交代読みで有利対面に持ち込むことができる技。
なげつける80100-どくどくだまを持ちたいがアクロバットも使いたいという場合の選択肢。
一回限りだが相手を猛毒にできる。
すなじごく35(52)85拘束ダメ今作で拘束ダメージが強化。耐久型でのダメージソース。
フェイント30100優先度+2他の先制技に先制できる。アタッカー型などで。
ハサミギロチン-30一撃必殺苦手な相手を強行突破。無限グライオンでの攻撃手段などに。
変化技タイプ命中備考
まもる-無限グライオンの要。どくどくだまの発動、ポイヒの回復に。
みがわり-無限グライオンの要。相手のこちらの守る読み交代時に張れると優位に立てる。
どくどく90無限戦法をする際のダメージソースに。
ちょうはつ100先に撃てれば相手の挑発、補助技を封じられる。
ステルスロック-教え技。サイクル戦をする際の重要なダメージソース。無限グライオンでは技スペースがキツい。
つるぎのまい-みがまもループなどで居座ることの多いグライオンとは相性がよいが、積む隙はあるか。
ロックカット-素早さを強化できるが自身には少し過剰気味で、ほぼバトン用。高速移動でも可。
バトンタッチ-上記二つの技と身代わりを後続に引き継ぐことができる。サポート型などで。
おいかぜ-教え技。自身の素早さ強化や後続へのサポートに。
はねやすめ-使いやすい回復技。無限グライオンにはわざわざ入れなくてもよい。

型考察 [編集]

ポイズンヒール無限型 [編集]

特性:ポイズンヒール
性格:ようきorわんぱく
努力値:HP調整 素早さ252or調整 残り防御
持ち物:どくどくだま
確定技:まもる/みがわり
攻撃技:じしん/ハサミギロチン/ほのおのキバ/すなじごく/はたきおとす/つばめがえし/がんせきふうじ
補助技:どくどく/ちょうはつ/つるぎのまい

守る・身代わりを交互に使うことで、身代わりの使用により減った最大HPの1/4を
ポイズンヒールの1/8の回復量×2により全回復してしまう、通称「無限グライオン」。
あらかじめ相手に状態異常などの定数ダメージ源を仕込んでおき、守る・身代わりを連打すれば
相手が挑発やすり抜けなどのまもみがループを崩す手段を持っていない限り相手を完封できるが、
何もダメージ源がない状態で守る・身代わり連打をしていてもただの泥仕合になってしまう。

残りの二つの技枠だが、一撃技であるハサミギロチンの採用優先度は割と高い。
ゴーストタイプとがんじょう以外はどんな相手でも3割の確率で突破できるため、
まもみがループで削りきれない再生技持ちの相手なども突破でき、
かつ攻撃性能に左右されずに使える技なためである。
また、いざという時攻撃もでき、汎用性の高い一致技である地震や、
毒々を搭載する場合、毒の効かない鋼タイプに対し通りのよい炎のキバも候補として有力。

(HP調整・素早さ調整について)

HP調整について
HPに252振ると実数値が182(8n+6)となるが、この値だとポイズンヒール2回分の回復量が
1回の身代わりのHP消費量をわずかに下回るため、身代わり・守るのループをする度に
HPが1ずつ減っていき微々たる物ではあるが若干損をしてしまう。
HP実数値を8n~8n+3の範囲内にすればそれを解消できるが、
8nは身代わりを連続で貼れる回数にて損をしてしまうHPである4nでもあるため、
この型でHP調整を行うならば8n+1~8n+3の範囲内ですることを推奨。
具体的に言えば実数値が177になる212振り辺り。
素早さ調整について
相手より早く行動できればできるほど先制身代わりを決められそのままループに持ち込めるため
最速であることに越したことはないが、特定の仮想敵の素早さを抜くまで素早さ調整をし
余った努力値の分だけ耐久に回すことにより受け出しをより容易にするという選択肢もあり。
ちなみに最速時の素早さ実数値は161だが、実数値147(準速時)以下まで素早さを落とし、
その分防御に努力値を回す場合性格をようきではなくわんぱくにした方がより防御が上がる。

先発ステロ型 [編集]

特性:かいりきバサミ
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/ちょうはつ
選択技:じしん/がんせきふうじ/つばめがえし/はたきおとす

ランドロスやガブリアスではなくグライオンでステロを撒く最大の理由は挑発と、
バンギラスとセットで採用し無限グライに偽装することによる強力な選出誘導。
そのバンギラスも竜舞アタッカーとすることで漏れなくステロ・挑発を活かすことができる。

細かいところでA182ガブリアスの地震を威嚇込みで耐える調整したH159B103メガライボルトを
特性かいりきバサミで威嚇を防いで確定1発(101.8%~120.7%)で落とせる。

スカーフ型 [編集]

特性:かいりきバサミ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252 H6orA252S調整残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとす/つばめがえし/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/ハサミギロチン

ポイズンヒールによる無限型のイメージを逆手に取ったスカーフアタッカー。
サンダースライボルトなどの電気タイプの速攻アタッカーはまず突っ張ってくるため先制地震で倒せるようになる。

交代読みとんぼ返りで有利対面を作ったり、叩き落とすで味方のサポートもできたり、
運ゲーではあるもののスカーフギロチンによって最後まで勝ち筋を残したりできる。
拘っているので一貫性の高い飛行技を入れたいところだが燕返しでコジョンドすら倒せない事に注意。

タイプ的にウォッシュロトムランターンとの相性補完に優れ、
この2体と組ませてのとんぼルチェンでサイクルを構築する事も可能。
特にランターンとはそれぞれ物理耐久と特殊耐久もカバーできる他、
自らのタイプによって電気と地面を無効にできるのでランターンの特性を貯水にしてもよいかもしれない。

無効属性2つに加え高い物理耐久を持つため耐久無振りであっても繰り出し性能は低くない。


対グライオン [編集]

  • 注意すべき点
    守る+身代わりで無限ループに持ち込まれると、全くHPを減らすことができずに完封されてしまう。
    それだけだと相手も何もできないが、事前に毒を撒いたり、まもみがで技のPPを削ったり、放置してTODを狙ってきたりする。
    後ろには苦手な特殊を受けられるだけでなく、HPの高さからTODの際に有利になるラッキーがいることもある。
    全く対策がない場合、相手に身代わりを残された時点で負けがほぼ確定する。};
    また無限型の知名度を逆手に取ったアタッカーも存在するため注意。
  • 対策方法
    パーティ全体での釘付けが有効。とにかく相手に起点を作らせないこと。
    毒ダメージや技のPP切れに注意しつつグライオンの身代わりを16回壊せば勝てる。
    ただしその前に放置されて逃げ勝ちされる場合もある。
    挑発やアンコールでまもみがを封じれば一時的ではあるが流せる。
    スキルスワップでポイズンヒールを奪ってしまうのもよい。

グライオンを呼びやすいポケモンにめざめるパワー氷を仕込んでおき、身代わりを作れないほどのダメージを与えれば倒せる。
マンムーパルシェンのつららばり、メガガルーラの親子愛、
特性すりぬけ、音系の技でみがわりを貫通しつつダメージを与えられる。

エアームド
 毒+地面+ギロチン無効。一般的な無限グライオンなら完封できる。ただし放置されたら負けるので挑発があるとなおよい。

ゲンガー
 毒+地面+ギロチン無効。スキスワ、滅びの歌で流せる。メガゲンガーなら滅びの歌まもみがで逃がさず狩れる。
 ラッキー含む受けループにも強い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4thBWBW2/6th威力命中タイプ分類PP備考
グライガーグライガーグライオングライガーグライオングライガーグライオン
------1*ハサミギロチン-30ノーマル物理5*XY以降
11-1-1-どくばり15100どく物理35
--1-1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
--1-1-1こおりのキバ6595こおり物理15
--1-1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
--1-1-1どくづき80100どく物理20
--1-1-1すなかけ-100じめん変化15
--1-1-1かたくなる--ノーマル変化30
--1-1-1はたきおとす65100あく物理20
6555544すなかけ-100じめん変化15
13999977かたくなる--ノーマル変化30
-121212121010はたきおとす65100あく物理20
20161616161313でんこうせっか40100ノーマル物理30
-202020201616れんぞくぎり4095むし物理20
28232323231919だましうち60-あく物理20
---27272222アクロバット55100ひこう物理15
3631-34-27-きりさく70100ノーマル物理20
--31-34-27つじぎり70100あく物理15
-383842423030とんぼがえり70100むし物理20
44272731313535いやなおと-85ノーマル変化40
-424245454040シザークロス80100むし物理15
-----4545スカイアッパー8590かくとう物理15
-343438385050つるぎのまい--ノーマル変化20
52454549495555ハサミギロチン-30ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
メタルクロー5095はがね物理35
つばさでうつ60100ひこう物理35
かまいたち80100ノーマル特殊10
カウンター-100かくとう物理20
すなじごく3585じめん物理15
こうそくいどう--エスパー変化30
バトンタッチ--ノーマル変化40
すてみタックル120100ノーマル物理15
フェイント30100ノーマル物理10
つじぎり70100あく物理15Lv
クロスポイズン70100どく物理20
HSパワートリック--エスパー変化10
ロッククライム9085ノーマル物理20
ポイズンテール50100どく物理25

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20Lv./技75
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
FL/Emカウンター-100かくとう物理20タマゴ
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技マシンでは覚えられない
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emこらえる--ノーマル変化10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
Emれんぞくぎり4095むし物理20Lv
どろかけ20100じめん特殊10
はたきおとす65100あく物理20Lv
アクアテール9090みず物理10
だいちのちから90100じめん特殊10
HSゴッドバード14090ひこう物理5
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSずつき70100ノーマル物理15
むしくい60100むし物理20
アイアンテール10075はがね物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97
ステルスロック--いわ変化20
はねやすめ--ひこう変化10技19

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
成長タイプ105万タイプ
進化条件グライガーにするどいキバを持たせて夜にレベルアップ→グライオン

遺伝経路 [編集]

メタルクローハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21)
つばさでうつストライク(L21)/ヤンヤンマ(L43)
かまいたちストライク(L33)
カウンターヘラクロス(L19)
すなじごくナックラー(L10)
こうそくいどうスピアー(L31)/ストライク(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/
テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)
バトンタッチレディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)
すてみタックルレディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/
フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50)
フェイントストライク(L61)/ヘラクロス(L37)/ナックラー(L1)/メガヤンマ(L38)
つじぎりストライク(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/
スコルピ(L38)/メガヤンマ(L1)/グライオン(L27)
クロスポイズンパラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L49)
パワートリックツボツボ(L31)
ロッククライムフシデ(L40)
ポイズンテールフシデ(L19)